IMPLEMENTASI MOTION GRAFIS VIDEO ANIMASI 2D UNTUK PENGENALAN NIRMANA

  • Terrence Reno Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam
  • Arta Uly Siahaan Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam
  • Alfian Alfian Teknik Informatika, Politeknik Negeri Batam
Keywords: 2D Animation, Nirmana, Motion Graphics

Abstract

One of the purpose information technology nowadays is to deliver the information in an interesting way. For example, the using of animation tend to be more interesting to present the information. This project created a 2D animation for introducing Nirmana. Some steps were conducted to finish this product starting with creating the storyboard namely finding the idea and arranging the synopsis, continuing with creating the character sketch and storyboard. After completing this step, the next step is making animation by using Adobe After Effect Software. It is started with editing and composing based on the scene by using Adobe Premiere Pro. Project software. For the final step, the researcher intends to test the using this 2D animation by applying motion graphics as the media for teaching Nirmana to the children. This 2D animation is presented with a colorful layout and completed by voice effect for getting the children’s attention.

References

Ayu A.P. 2013. “Nirmana-Komposisi Tak Berbentuk” Sebagai Dasar Kesenirupaan Fakultas Seni Rupa Institut
Kesenian Jakarta. Fakultas Seni Rupa. Jakarta: IKJ.

Muniningrum, dkk, 2016. Modul Guru Pembelajar Taman Kanak-Kanak. Kementrian Pendidikan dan
Kebudayaan Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan Taman Kanak – Kanak dan Pendidikan Luar Biasa. Jakarta.

Noor .M.H, 2016. Penerapan Teknik Motion Grafik Pada Iklan Freeland Mulimedia. Teknik Informatika.
Yogyakarta: STMIK AMIKOM.

Prabowo, dkk. Perancangan Animasi Dongeng untuk Pendidikan Anak Usia Dini guna Melatih Kecerdasan Moral dan Linguistik. Program Studi Manajemen Informatika. Purwokerto: AMIK BSI.
Ruyattman, Melissa. 2009. Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Program Studi Desain Komunikasi Visual. Surabaya : Universitas Kristen Petra.
Saputra, dkk. 2012. Integrasi Laporan Demam Berdara Dengue (DBD) Menggunakan Teknologi Web Service. Semarang : UNDIP.
Sukarno, dkk. 2008. Perancangan Motion Graphic Ilustratif Mengenai Majapahit Untuk Pemuda-Pemudi. Fakultas Seni Rupa dan Desain. Bandung: ITB.
Sutopo A.H, 2003, Multimedia Interaktif dan Flash, PT Graha Ilmu.Yogyakarta.
Yuniopenda, Sherly. 2012. Pembuatan Film Kartun “Zaki Anak Soleh” Berbasis Animasi 2 Dimensi Menggunakan Adobe Flash CS 3. Jurusan Sistem Informasi. Yogyakarta: STMIK AMIKOM.
Published
2018-09-03