Dynamic Rigging Menggunakan Expression pada Maya 3D

  • Selly Artaty Zega Politeknik Negeri Batam
  • Zulfiqar Naufal Shibghatullah Politeknik Negeri Batam
Keywords: Animasi, Rigging, Dynamic Rigging, Expression

Abstract

Penelitian ini mencakup pembuatan dan penggunaan tool rigging otomatis pada aplikasi 3D Maya. Tujuan  penelitian ini adalah menghasilkan tool dynamic rigging untuk membangun rig serta mengontrol gerakan dinamik pada animasi. Penggunaan dynamic rigging dapat menurunkan performa software, namun pada Maya terdapat expression yang dapat mengkalkulasi gerakan menggunakan bahasa MEL, sehingga dapat meningkatkan kinerja software. Penelitian terbagi dalam tahapan merancang logika dynamic rig, script, dan antarmuka, implementasi pembuatan script, serta implementasi tool yang dihasilkan pada objek 3D. Script Phyton untuk menghasilkan UI tool dan komponen dynamic rig, sedangkan script MEL pada node expression untuk menghasilkan gerakan rambut. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan 3 objek yaitu tentakel, rantai, dan rambut. Gerakan dinamik dihasilkan dari proses kalkulasi rumus Fisika Dasar yaitu kecepatan dan percepatan yang dijadikan dalam bahasa MEL pada node expression. Uji coba pada 3 objek tersebut berhasil memperlihatkan gerakan dinamik yang diperlukan dalam pembuatan animasi.

Downloads

Download data is not yet available.

References

. Batton, W., 2016. A Dynamic Hair Rigging Systems for Maya. Tersedia di: https://tigerprints.clemson.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=3494&context=all_theses

. https://www.brownbagfilms.com [20 Maret 2020]

. https://www.autodesk.com/education/free-software/maya Autodesk Knowledge Net-work. 2018. Autodesk Maya 2018

. Patil, G. V., & Deshpande, S. L. (2016). Distributed rendering system for 3D animations with Blender. In 2016 IEEE International Conference on Advances in Electronics, Communication and Computer Technology (ICAECCT) (pp. 91–98). IEEE. https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7942562/

. Jordan, 2018, Perancangan Sistem Rig Untuk Pembuatan Variasi Model 3d Untuk Crowd Manusia Dalam Film Animasi “Light Up” Reference: https://kc.umn.ac.id/11677/

. Kohn, T., 2007. Teaching Python Programming to Novices: Addressing Misconceptions and Creating a Development Environment. Reference : https://www.research-collection.ethz.ch/bitstream/handle/20.500.11850/129666/eth-50720-02.pdf

Published
2020-04-30
Section
Articles